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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ライガーゼロユニットステータス 武装 参考用コード ライガーゼロ ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191BB0 xxxx EP 80191BB2 xxxx サイズ 30191BB4 000x 移動 タイプ 30191BB6 000x 機動性 30191BB7 00xx 装甲値 30191BB8 00xx 移動力 30191BB9 000x 地形適性 平 30191BBA 000x 森 30191BBB 000x 山 30191BBC 000x 砂 30191BBD 000x 水 30191BBE 000x 特殊能力 30191BBF 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191BC2 xxxx 27D9 レーザーファング 2 80191BC4 xxxx 27DA ストライクレーザークロー 3 80191BC6 xxxx 27DB AZ2連装ショックカノン 4 80191BC8 xxxx 2833 イオンターボブースター(加速) 5 80191BCA xxxx 6 80191BCC xxxx 7 80191BCE xxxx 8 80191BD0 xxxx 9 80191BD2 xxxx 10 80191BD4 xxxx 11 80191BD6 xxxx 12 80191BD8 xxxx 13 80191BDA xxxx ▲ 武装 レーザーファング 種別:30195FDE 0014 威力:80195FE4 0249 ストライクレーザークロー 種別:30195FFE 0014 威力:80196004 021C AZ2連装ショックカノン 種別:3019601E 0014 威力:80196024 01AE イオンターボブースター(加速) 種別:3019603E 000C 移動力:30196040 0001 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 特殊能力「HP再生」を習得 (ステルス枠で追加) 30191BBF 0012 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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2011年7月18日・24日・30日開催 戦闘参加者 18日 94名 24日 63名 30日 71名 カードセット 310名 仕様 各日程ビンゴ先着30名に景品 ビンゴ先着したプレイヤーは後日日程は参加できない 景品 18日 亥:ガンバレル[ガンバレル・ストライカー搭載型](緑系統 - 防具拾得)×1 1本 五聖剣之天 [限定](黄色系統 - 武器拾得)×3 1本 五聖剣之天 [限定](ピンク系統 - 福引拾得)×3 1本 五聖剣之天 [限定](緑系統 - 防具拾得)×3 1本 五聖剣之天 [限定](赤系統 - 秘宝拾得)×3 1本 五聖剣之天 [限定](灰色系統 - 補給拾得)×3 1本 子:機動兵装ウィング・スーパードラグーン×1 1本 巳:ドラグーン[プロヴィデンス搭載型]×1 1本 午:機動兵装ポッド[カオス搭載型]×1 1本 ルプスビームライフル×1 1本 イーゲルシュテルン×1 1本 風雲再起×1 1本 ミッションパック×1 2本 ブレイズウィザード〔カスタム〕×1 1本 種×1 2本 リサイクルパック×5 1本 リサイクルパック×3 1本 リサイクルパック×1 3本 深紅の福引券×1 2本 銀の福引券×3 1本 銀の福引券×1 5本 24日 戌:ガンバレル[メビウス・ゼロ搭載型](ピンク系統 - 福引拾得)×1 1本 五聖剣之天 [限定](黄色系統 - 武器拾得)×3 1本 五聖剣之天 [限定](ピンク系統 - 福引拾得)×3 1本 五聖剣之天 [限定](緑系統 - 防具拾得)×3 1本 五聖剣之天 [限定](赤系統 - 秘宝拾得)×3 1本 五聖剣之天 [限定](灰色系統 - 補給拾得)×3 1本 丑:突撃ビーム機動砲[レジェンド搭載型]×1 1本 辰:シュトゥルムファウスト[デストロイ搭載型]×1 1本 未:突撃ビーム機動砲[試作機搭載型]×1 1本 ルプスビームライフル×1 1本 イーゲルシュテルン×1 1本 銀のリサイクルパック×1 1本 ミッションパック×1 2本 ブースターウィザード〔カスタム〕×1 1本 種×1 2本 リサイクルパック×5 1本 リサイクルパック×3 1本 リサイクルパック×1 3本 深紅の福引券×1 2本 銀の福引券×3 1本 銀の福引券×1 5本 30日 酉:ガンバレル[エグザス搭載型](黄色系統 - 武器拾得)×1 1本 五聖剣之天 [限定](黄色系統 - 武器拾得)×3 1本 五聖剣之天 [限定](ピンク系統 - 福引拾得)×3 1本 五聖剣之天 [限定](緑系統 - 防具拾得)×3 1本 五聖剣之天 [限定](赤系統 - 秘宝拾得)×3 1本 五聖剣之天 [限定](灰色系統 - 補給拾得)×3 1本 宝瓶宮:メビウス・ガンバレル改×1 1本 寅:プリスティス[ドレッドノート搭載型]×1 1本 卯:シラヌイ[アカツキ搭載型]×1 1本 申:ドラグーン[ペルグランデ搭載型]×1 1本 ルプスビームライフル×1 1本 イーゲルシュテルン×1 1本 ミッションパック×1 2本 イージーウィザード〔カスタム〕×1 1本 種×1 2本 リサイクルパック×5 1本 リサイクルパック×3 1本 リサイクルパック×1 3本 深紅の福引券×1 2本 銀の福引券×3 1本 銀の福引券×1 5本 結果 【18日】 1:ひかる 2:ファイブミニ 3:霧雨 4:レン(仮名) 5:犬 6:鯨 7:リンクス 8:デス・シュラウド 9:蛍 10:サックスギター 11:蕨餅・改 12:リリーナ 13:けぱ 14:らいとちゃん♪ 15:優午 16:ZUN 17:ゴブリン 18:ぽこぺん 19:Louise 20:ユイ 21:melt 22:☆うま☆ 23:閻王 24:ラーマ 25:ラインハルト 26:Rozen-Maiden 27:ありこ 28:らいあん 29:BECK 30:アル 【24日】 1:おばけ 2:ぼこられないと 3:魔神ヴィシュヌ 4:ありあ 5:Lancelot 6:町の掃除屋 7:TA-29 8:淡麗 9:Evangelion 10:ゆず 11:リッキー 12:ガイア 13:うさぎ 14:KIRA 15:グリフィス 16:陽毬 17:やむにぃ 18:コーティカルテ 19:type_γ 20:紅 21:hiro 22:ジャムおじさんさん 23:まりん 24:ブラックパール 25:飛鳥 26:にゃんぼー 27:りあーね 28:るしたん 29:ガラス 30:RFID 【30日】 1:もんさん 2:iori 3:nepia 4:ローラン 5:アリス 6:wat 7:トンコツ 8:シルフィー 9:闘魂 10:Luna 11:雪月華 12:キラ 13:Royal 14:そう 15:ヨハン・リーベルト 16:マスター 17:セリカ 18:しゃむ 19:ロワ 20:RYU 21:ゲベ 22:クレア 23:深紅 24:中村瑞穂 25:音流 26:おうじ 27:スコール 28:らむ 29:大河 30:やむぅ
https://w.atwiki.jp/ucserver/pages/109.html
仕様 Q.衣装カスタムってなに? A.衣装カスタムは衣装のカードスロット3番(0,1,2,[3])に頭装備を組み込み強化することです。 NPC コスタマイザーが対応可能。 現在スロットに組み込める頭装備は単体箇所頭装備のみです。 ※衣装カスタムを解除することも可能ですが、解除した場合組み込まれていた頭装備(スロット3)は消失します。 ※コスチュームリムー婆を利用した取り外しを行った場合組み込まれていた頭装備は消失します。 プレイヤー向け概要 天界と遺跡でのみ利用可能なシステムで、簡単に言えば衣装頭装備に頭装備をエンチャントできる。 コスタマイザー 費用:10,000,000Zeny、ポリンコイン50個 頭装備であれば装備部位は関係なく、上中下段を好きに組み合わせてエンチャントできる。例:上段衣装装備に中段装備や下段装備をエンチャント可能。 現状一部のオリジナル装備(イビルヘルム等)はエンチャント不可となっている。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2736.html
ONI零 ~戦国乱世百花繚乱~ 【おにぜろ せんごくらんせひゃっかりょうらん】 ジャンル アドベンチャー+バトルゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売・企画元 コンパイルハート 開発元 ディー・イー・エル飯島多紀哉 発売日 2007年8月30日 価格 5,040円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2007年クソゲーオブザイヤー携帯機部門大賞グラフィックしょぼすぎ雑なシナリオ「戦闘」とは名ばかりのルーレット クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ONIシリーズ 概要 特徴 問題点 評価点 総評 その他 概要 かつてパンドラボックスにより開発されていた和風RPGシリーズ『ONI』の一作。 パンドラMAXシリーズの最終作として発売された『ONI零 ~復活~』以来、6年の年月を経て発売された。 シナリオは前作に続き飯島健男氏で、本作から「飯島多紀哉」のペンネームを使用している。 前作『復活』は中途半端な終わり方で、エンディングにて続編『ONI零 ~流転~』の予告編が流れたものの、 程なくパンドラボックスが活動を停止した事でシリーズの展開も途絶えていた。 そんな中で発表された新作であり、当初は待ち望んでいたファンの期待も高かったのだが…。 『復活』の未来を舞台にしてはいるが、『流転』とはストーリーが繋がっておらず、同人誌で展開されていたストーリーを元にしている。 特徴 まず主人公を選択し、シナリオをプレイする。メイン主人公のみ、シナリオは章単位で分割されている。 選択できる主人公は限られているが、章の区切りまでプレイすればキャラが追加されて行き、最終的には15人が選択可能となる。 シナリオ中には戦闘シーンがあり、主人公と敵の1対1で行われる。 問題点 15人分のストーリーがあるが展開は完全に一緒、微妙にセリフが変わるだけ。あからさまな水増しにしか見えない。 しかも「同じ時期に起こった別の出来事」を描いている為、なかなか話が進まない。 メッセージはスキップできず、文章送りの効果音も甲高く五月蠅い。 そして結局最後は打ち切りマンガ第一部の様に中途半端で終わってしまい、回収されない伏線も当たり前の様にある。 というかそもそも未完の同人誌そのままのストーリーである。 戦闘シーンは、攻撃・防御などのコマンドをルーレットから決定し、その後画面に表示される矢印を一定時間以内にタッチ操作でなぞる事で攻撃、防御を行うのだがそのレスポンスがとにかく最悪。 そして少しでもミスると最初からやり直させられる。 必殺技はタッチ操作が難しい為、通常攻撃でチマチマ削った方が早い。 戦闘に負けると難易度が下がったイージーモードで再トライする事になる。つまり勝たない限りは話は進まない。どこまでも一本道である。 なお何度負けてもストーリーに変化は無い。 原画の面影すらとどめていないヘタレなキャラグラフィック。 戦闘の度にこれを強制的に見せられるのでやる気が目に見えて減退する。 これについては事情により開発後期にグラフィックを全て別の絵師のものに変更することになったが、時間が無くて会話画面の顔絵しか変えられなかった為らしい。一応、原画と戦闘画面の絵師は同じなのだが…。 交代前の絵師は同人誌時代からキャラデザを担当していたが、デッサンの狂いが度々あるなど、商業レベルとしては苦しい腕前であった。一方後任の絵師は『四八(仮)』では珍しく評価の高いシナリオ「オンラインゲームの悪夢」のキャラデザも担当する事になる。 『ONI零 ~復活~』の司狼丸・外道丸も登場するが、キャラグラフィックは(転身状態を含めて)劣化しファンを嘆かせた。 参考URLはこちら。説明文も他のキャラクターは5行も6行もあるのに彼だけは「1行」…説明する気は無いのか。 尤も、他のキャラクターにしてもゲーム中では活かされていない「死に設定」が多い。キャラ自体は個性的な面々が揃っているのに展開がどれもほぼ一緒なので、せっかくの個性が見事に潰されている。 評価点 BGMは良質。クソゲーのお約束か。 致命的なバグは見当たらない。商品としては当たり前だがヨンパチと比べれば… 総評 「『ONI』としてどうか?」という以前に、単純にクソゲーである。グラフィックも戦闘システムも褒められない、シナリオも未完の同人誌そのままでは、「そもそもゲームとして出す意味があったのか?」とすら思える。 そして原作者自らにまで半ば見捨てられるような発言までされては…いったい、本ソフトは何のために生まれてきたのであろうか? その他 今までRPGで出ていただけに突然のADV化に戸惑ったファンは多い。 飯島氏によれば「自分はシナリオにしか関わっていない」「アドベンチャーで出すという企画は開発会社から持ちかけられたものであり、今後のシリーズの布石の為にサインした」とのこと。 「アドベンチャーゲームとして面白ければ」、これはこれで良しと評価もされただろうが…そうとすら言われていない事からお察し下さい。 一応RPGでシリーズの決着をつけたいそうであり、当人のブログを読む限りやる気は十分に思われたが、氏は2011年にゲームの仕事自体を辞めてしまったのでそれも絶望視されていた。 2017年頃からゲーム製作を再開し始めており、望みが無くなった訳ではない。もしONIの新作が出るなら同じ失敗を繰り返さないことを願うばかりである。 本作、及び同時期に手掛けた『四八(仮)』『アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~』でゲーム制作の場に復帰した飯島氏だったが、三作全てで2007年のクソゲーオブザイヤー据置部門、携帯部門の大賞を総舐めするという不名誉極まりない快挙(?)を達成してしまった。 以後、2018年にNintendo Switch版『送り犬』を発売するまで氏はコンシューマーの場から完全に姿を消していた(*1)。 現在の氏のプロフィールではこの三作は「シナリオを担当するが、各作品とも制作会社が異なり、その開発にはほとんど携わっていない」「シナリオに携わるだけでは求める方向性を描けないことに憤りを感じ」と主張している。これをどう受け止めるかは各人で判断されたし。 本作はコンパイルハートがディー・イー・エルと共同で立ち上げたゲームブランド「GENE Project」の第一弾として発売された。 …が、その第一弾がこの出来栄えだった為か、第二弾が出る事も無くGENE Projectは早々に忘れ去られていった。
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/40.html
カスタムバフ1-10 このアクションを使用してカスタム バフを作成します。 アクションのコンテキスト メニューを使用してアクション設定を編集し、バフの名前と期間を設定します。
https://w.atwiki.jp/zoidsfullmeta/pages/28.html
ブレードライガー カラーリング コマンドリスト 使用条件 機体概要 各種技解説 カスタマイズ考察 カラーリング A 共和国軍仕様 X ミラージュカラー Y レオン仕様 コマンドリスト 種類 コマンド アクション 備考 格闘 A 引っかき A、A ブレード ガードポイント判定 A、A、A ブレード ガードポイント判定 A(押しっぱなし) ブレード展開 ブレード展開中ゲージ消費 前A クロー 上(下)A ブレード 上(下)A、A ブレード 後A(押しっぱなし) Eシールド Eシールド展開中ゲージ消費 (空中で)A とびかかり 格闘EX (Xを押した後に)A ブレードアタック EXゲージ100%消費 射撃 B AZ2連装ショックカノン 前B パルスレーザーガン 射撃EX (Xを押した後に)B AZ2連装ショックカノン EXゲージ100%消費 使用条件 初めから使用可能 機体概要 格闘してよし、射撃してよし、カスタマイズしてよしと万能型の機体。 格闘はひと通り揃っており、シールドやブレードなど特殊な武装も満載。 射撃も一般的なショックカノンの他、対空など使えるパルスレーザーガンもある。 だが追加武装のゲージの回復の遅く、妙な所で痒い所に手が届かない。 またAゲージへの依存率が高いため、ゲージ管理もシビア気味。 出来る事が多い反面、求められる事も多い点には気をつけよう。 各種技解説 A、A、A 基本コンボ。3段目は相手を吹き飛ばさない。 可もなく不可もなくといった性能である意味ブレードライガーらしい技。 大型ゾイド相手に振るのは多少無謀、ちゃんと相手と状況を見て使おう。 上(下)A、A ブレードを展開し相手を峰打ちの様に叩き、追加入力で相手の横を通り抜けるように切り抜ける。 2段目の切り抜けが移動距離が長いためこれだけを当てるよう使うのも良い。 接近戦が得意な大型ゾイド等はこれや射撃で対応することになる。 2段目の移動距離を把握しておくと吉。 ただしゲージが足りず1段目の峰打ちで止まってしまうと隙だらけなのでゲージ管理には注意。 A(押しっぱなし) ブレードを展開。自分で操作し直接ぶつけることで相手を攻撃する。 ずっと判定が出ているため相手の攻撃を一方的に潰したりと出来るのだがゲージ消費が大きい。 また連続で当たると相手が空中に浮いてしまい、受け身からの反撃なんてことにも。 ボタンを離すとすぐにブレードをしまうためフェイントにも使える。 後A(押しっぱなし) Eシールド展開。展開している間はゲージ消費。 射撃攻撃に対しての防御力は目を張るものがあるが重要なAゲージを消費してしまうのがかなり痛い。 また直接ぶつけると相手を吹き飛ばすがゲージをかなり消費してしまう点に注意。 とはいえガードクラッシュ時には貴重な防御手段であり、直接ぶつけなければゲージ消費も緩めだったりする。 また格闘そのものを防ぐ効果は無いのか、極稀にシールドを張っているにもかかわらず格闘を受けるという珍しい現象も。 格闘EX ブレードとシールドを展開し突進。ブレードアタックとも。 シールドを展開してしまえば実質無敵。 そのまま突進するため原作どおり荷電粒子砲を切り裂きながら突っ込むことも出来る。 ほぼ無敵で発生が早く、密着していると2回当たったりとかなり高性能。 一瞬でシールド展開は終わるがそれでも展開前は普通に当たるため弾が当たる直前とかはさすがに避けよう。 カスタマイズ考察 カスタマイズ考察
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1676.html
アーティスト:SPYAIR 予想レベル:(Bメロ+1サビ)6 (落ちサビ+ラスサビ)8 最低音:mid2A#(こたえないや) or mid1A#(溶け込めない) 最高音:hiA#(hey hey) アニメ「銀魂」のエンディング曲であり、SPYAIRが一気に知名度を上げた代表曲でもある。 ロック調であり、アップテンポでカラオケで盛り上がる一曲である。 Bメロ+1サビ想定 初っ端から早口が登場する。音はほぼほぼ平坦だが「人ごみに紛れてひとり」「届かない会話キャッチボール」のように一部音が上がる箇所が存在する。サビ直前の「こどくは増していく」という音の跳躍もあるので外しやすい。 サビの「hey hey」はほぼシャウトみたいなものなので、力を入れすぎると音程を外しやすい。それ以外は音の上下が激しく、歌い慣れていれば多少問題ないが、付け焼刃で挑むのは避けた方がいい。「泣いたって笑ったって憎んだって愛して」は少し速く、本家で出た際に一番の難所ポイントとして紹介されるだろう。ラストに「hey hey」が入るので油断は禁物。 早口や音の上下が激しく、テンポが速い。ただ、Bメロ+サビで約30秒という短さなのでそこが救いかと思われる。 落ちサビ+ラスサビ想定 落ちサビは普通のサビの1オクターブ下を歌うことになる。「溶け込めない」はなんとmid1A#という鬼レンチャンの本家でも数少ない低さである。それ以外はほとんど上記と変わらないが「生きていくんだ」で一気に音が上がりラスサビに移行する。(ただし、ボーカルが変わったNew Versionは1オクターブ下げずに歌っている。) ラスサビと1サビは大して変わらないが、ラスサビの場合「泣いたって~サムライハート」を2回歌うことになる。1回目の「hey hey サムライハート」は1サビとは音程が違い、前後に1回ずつ「hey hey」 が挟まっている。しかも1回目は「愛して生きていこう」の直後にすぐ「hey hey」が出るので外しやすいだろう。 Bメロ+1サビと比べて音域、最高音の頻度、秒数が約2倍に増えており、後者が選ばれた場合難易度は一気に跳ね上がるだろう。最高音がhiA#とあまり高くないのでそこがレベル9~10帯ではない要因ではあるだろう。 基本的に裏声は使用しない方が聞き応えはあるが、高音が苦手な人はヘッドボイスを駆使して強めに歌おう。
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ジムカスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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カスタムタグ カスタムタグとは、頻繁に実行されるプログラムコードをタグとして定義し、JSP内でプログラムを簡潔に記述するものです。 Javaの道 JavaでHello World 関連:JSP 戻る
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《るん(001)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/赤/AP30/DP30 【制服】 〔天然2〕 このカードがアプローチに参加した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔天然+2〕を得る。 (人それぞれに個性があるんだから、そこを生かしていけばいいんだよ。) Aチャンネルで登場した赤色・【制服】を持つるん。 天然、アプローチした時に自分キャラ1枚の天然を2増やす効果を持つ。 このカード自身も対象にできるので、実質天然4のキャラと言える。 コスト5以上のキャラは少ないため、ほとんどのキャラの妨害を回避できるのは強力。 《ケロー》をセットすれば更に強化できる。 もちろん他の自分の天然キャラに使うのも効果的。 アプローチするだけで発動するので、フィニッシャーとしては最適。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第5話「海 An ocean far away」でのるんのセリフ。 天然4のアプローチを妨害する手段 使用コスト5以上のキャラで妨害百花繚乱サムライガールズ《柳生 十兵衛(012)》、《真田 幸村(036)》、《徳川 千(037)》、《柳生 義仙(084)》、《シャルル・ド・ダルタニアン(085)》 俺の妹がこんなに可愛いわけがない《高坂 桐乃(011)》、《黒猫(033)》 魔法少女まどか☆マギカ《鹿目 まどか(201)》、《鹿目 まどか(204)》、《佐倉 杏子(206)》、《暁美 ほむら(208)》、《美樹 さやか(213)》、《巴 マミ(219)》 相手ターンに自分キャラの使用コストを5以上に上げられる効果を使うけいおん!《真鍋 和(280)》、《中野 梓(311)》、《次期軽音部部長!?》、《トンちゃん》 ひだまりスケッチ《大家さん(206)》 侵略!イカ娘《進学!イカ娘》、《発光するでゲソ》 百花繚乱サムライガールズ《服部 半蔵(063)》、《後藤 又兵衛(079)》、《下剋上》、《キスとは……》 俺の妹がこんなに可愛いわけがない《田村 麻奈実(055)》、《田村 麻奈実(091)》 魔法少女まどか☆マギカ《私の大切な家族》 WORKING!!《種島 ぽぷら(059)》、《小鳥遊 宗太(078)》、《パジャマパーティ(110)》 電波女と青春男《前川さん(073)》 FAQ Q.このカードのテキストで、〔天然X〕を持っていない自分のキャラを選んで〔天然+2〕を与えることはできますか?A.いいえ、与えることはできません。(対象にすることはできます)(12/02/07) 関連項目 天然 収録 Aチャンネル 01-001 パラレル,サインカード 編集